Über das Unternehmen
- Unser Kunde ist ein erfolgreiches Unternehmen, das neben einer hervorragenden Positionierung auf dem Markt auf ein spannendes und dynamisches Arbeitsumfeld verweisen kann.
Aufgaben
- Entwicklung und Optimierung des Unreal Engine Simulationskerns (DMS/OMS, Radar, Occupant Monitoring), inkl. synthetischer Videodaten für Algorithmen-Training
- C++/Blueprints Entwicklung für Simulationslogik, Szenensteuerung und Interaktionen
- Aufbau und Integration von Sensor-Modellen (z.B. Kamera, Radar, IR) mit physikalisch korrektem Verhalten
- Implementierung von kinematischen Modellen (z.B. Kopf- und Körperbewegungen, Kräfte im Pre-Crash)
- Performance-Optimierung für Pixel Streaming, Rendering und Echtzeitvideo-Export
- Erstellung und Pflege von Tools und Workflows für Ground Truth Generation (Segmentation, Bounding Boxes)
- Enge Zusammenarbeit mit Core Mechanics (UI/API-Integration) und Test-Team (Validierung)
- Erweiterung der Unreal Engine Simulationsplattform für neue Features, High-fidelity In-Cabin-Simulation, Video-Pipeline-Optimierung, neue Sensormodelle
Profil
- Fundierte Erfahrung mit Unreal Engine, C++, Blueprints sowie physikbasierten Simulationen
- Kenntnisse in Sensorik, Fahrzeugarchitektur oder KI-gestützter Datenanalyse von Vorteil
- Strukturierte Arbeitsweise und Freude an interdisziplinärer Zusammenarbeit
Benefits
- Dynamisches und innovatives Marktumfeld
- Ein hoch motiviertes Team und ein offener Kommunikationsstil